Gráficas por Computadora, proporciona los fundamentos matemáticos y algorítmicos para la implementación del despliegue gráfico. En esta asignatura se estudiará la base geométrica para representar objetos en un escenario tridimensional, las transformaciones que pueden sufrir los objetos y las técnicas de programación para su correcta visualización. Se aprenderá a programar código de shaders, que son los requeridos en las tarjetas gráficas para obtener una visualización precisa y rápida.